Đóng quảng cáo

Tôi cho rằng tiêu đề này không thể làm bất cứ ai ngạc nhiên. Thực tế là việc phát triển iPhone/iPod Touch đã mang lại kết quả đã được biết đến từ khoảng một tháng nay. Nếu bạn nghi ngờ điều đó, hãy lấy trò chơi Trism do anh ấy phát triển cho iPhone làm ví dụ người duy nhất, đặt giá ở mức 4.99 USD và trong 2 tháng cô đã kiếm được cho anh ta hơn 250.000 đô la! Tôi thậm chí không muốn nghĩ đến việc trò chơi Super Monkey Ball (giá 9.99 USD) đã kiếm được bao nhiêu tiền, trò chơi đã bán được hơn 20 bản trong 300.000 ngày. Nhưng SMB được coi là một trò chơi thuộc thể loại cao hơn, nó đi kèm với sự cường điệu hóa lớn và không có một người nào làm việc trên nó.

Trong một thời gian dài, Apple đã chặn những ứng dụng mà họ thấy không hữu ích và không cần thiết. Kể từ khi Apple nới lỏng chính sách này một chút, đã có rất nhiều ứng dụng "ngu ngốc". Một trong số đó là, ví dụ iFart di động od Dấu phẩy Joel. Không có gì hơn thế bạn chọn âm thanh rắm và khi nhấp vào nó sẽ chơi. Ngoài ra, bạn có thể đặt thời gian và đánh lừa ứng dụng này với bạn bè. Tất nhiên, ứng dụng đã tìm thấy nhóm mục tiêu của nó và iFart Mobile đã trở nên khá phổ biến.

Mục tiêu thành công không chỉ thiết lập giá chính xác ở mức 0.99 USD nhưng cũng được quảng bá thông qua các diễn đàn cộng đồng. Sau đó, vấn đề chỉ là làm đơn đăng ký cô ấy đạt thứ hạng cao nhất có thể trong bảng xếp hạng và do đó trở nên rõ ràng hơn. Cô ấy đã làm được điều này tương đối nhanh chóng nhờ được đưa vào các ứng dụng giải trí. Ví dụ: một ứng dụng mới trong danh mục trò chơi sẽ gặp khó khăn hơn nhiều vì đây là danh mục thực sự phổ biến đối với các nhà phát triển (cũng như đối với cả người dùng). Vậy ứng dụng này đã làm như thế nào?

Tác giả đã phát hành đầy đủ bán hàng cho từng ngày:

12.12. – 75 lượt tải – #70 giải trí
13.12. – 296 lượt tải – #16 giải trí
14.12. – 841 lượt tải xuống – #76 tổng thể, #8 giải trí
15.12. – 1510 lượt tải xuống – #39 tổng thể, #5 giải trí
16.12. – 1797 lượt tải xuống – #22 tổng thể, #3 giải trí
17.12. – 2836 lượt tải xuống – #15 tổng thể, #3 giải trí
18.12. – 3086 lượt tải xuống – #10 tổng thể, #3 giải trí
19.12. – 3117 lượt tải xuống – #9 tổng thể, #2 giải trí
20.12. – 5497 lượt tải xuống, – #4 tổng thể, #2 giải trí
21.12. – 9760 lượt tải xuống – #2 tổng thể, #1 giải trí
22.12. – 13274 lượt tải xuống – #1 tổng thể

Đây là một ví dụ rất hay về cách doanh số tăng khi ứng dụng leo lên bậc thang. Và điều đáng kinh ngạc hơn nữa là doanh số bán hàng sẽ tăng lên nếu ứng dụng lọt vào TOP10 ứng dụng hàng đầu. Những con số thực sự đáng kinh ngạc đối với một ứng dụng đơn giản như vậy nhưng thực tế lại không làm được gì cả. iFart Mobile chẳng hạn chỉ trong một ngày (22.12.) đã chứng minh, sau khi trừ 30% tiền hoa hồng của Apple, kiếm được số tiền khổng lồ $9198. Tổng cộng, thậm chí hơn 10 nghìn đô la trong 29 ngày bán hàng!

Tôi nghĩ rằng nó đã đủ cho một số quà Giáng sinh rồi, nhưng ứng dụng này hiện đang ở mức cao nhất về doanh số bán hàng, vì vậy thu nhập này chắc chắn không phải là cuối cùng. Và có thể mất bao nhiêu giờ để lập trình một ứng dụng như vậy? Một vài giờ?

Nhưng Joel không phải là blogger duy nhất chia sẻ kết quả của mình. Một cái khác là ví dụ Graham Dawson, người đã chia sẻ của mình kết quả bán ứng dụng trên Appstore Úc. Dawson đã lập trình ứng dụng Thời tiết Oz, hiển thị dự báo thời tiết ở Úc. Những hiểu biết chính của ông là:

  • Đạt vị trí số một trong Appstore Úc có nghĩa là doanh số hàng ngày trên 300 đơn vị
  • Nằm trong TOP10 có nghĩa là doanh số hàng ngày là 100 chiếc
  • Cần 20 chiếc để có thể đạt TOP50

Những kết quả này dành cho các ứng dụng phải trả phí. Các ứng dụng miễn phí sẽ yêu cầu số lượt tải xuống cao hơn mỗi ngày. Nó cũng trình bày kết quả từ Appstore Úc trên biểu đồ.

Và người cuối cùng tôi muốn giới thiệu với bạn là Lars Bergstrom. Ví dụ, đây là đằng sau ứng dụng WiFinder phổ biến. Nhờ doanh số hàng ngày ở mức 275 chiếc/ngày, nó đã đạt vị trí thứ 11 trên Appstore Vương quốc Anh và với số lượt tải xuống hàng ngày là 750 chiếc/ngày, nó đã đạt vị trí thứ 3 trong Appstore của Đức. Bạn có thể thấy trên biểu đồ rằng hai thị trường này tương đối nhỏ bé so với thị trường Mỹ. Nhưng tôi vẫn nghĩ đây là những con số khá.

Tất nhiên, những con số này liên quan WiFinder trở lại thời còn là ứng dụng trả phí. Sau khi nó trở thành một ứng dụng có thể tải xuống miễn phí, dữ liệu trông hoàn toàn khác. WiFindera đã đạt vị trí thứ 58 tốt nhất trên Appstore Hoa Kỳ trong bảng xếp hạng các ứng dụng miễn phí. Để làm được điều này, anh ấy cần khoảng 5-6 nghìn lượt tải xuống mỗi ngày. Nhìn chung trên thế giới có WiFinderu vào ngày này đã tải xuống 40 đơn vị mỗi ngày. Điều đó, đối với một sự thay đổi, phải là một dấu hiệu cho thấy nó diễn ra như thế nào thị trường ứng dụng iPhone rất lớn.

Tại sao tôi lại viết một bài viết như vậy ở đây? Có lẽ bởi vì đây có thể là động lực đúng đắn cho một người đang quyết định có nên thử lập trình iPhone hay không. Và có thể trong vài tuần hoặc vài tháng nữa tôi sẽ có thể xem xét đơn đăng ký của anh ấy tại đây! Điều đó thực sự sẽ làm tôi hạnh phúc :) 

.