Đóng quảng cáo

Gần đây, người ta bàn tán rất nhiều về studio game Double Fine Productions của Mỹ và dự án của họ trên dịch vụ Kickstarter. Người hâm mộ đang hy vọng rằng họ sẽ có được một trò chơi tuyệt vời như Psychonauts vào năm 2005.

Tôi chắc rằng mọi người đều thắc mắc việc có thể đọc được suy nghĩ của người khác hoặc nhìn thế giới từ góc nhìn của họ sẽ như thế nào. Trong Psychonauts, điều đó hoàn toàn có thể xảy ra, mặc dù hơi khác một chút so với những gì bạn có thể tưởng tượng. Chúng ta vào vai Razputin, một cậu bé, giống như nhiều đứa trẻ khác, đang tham gia trại hè. Sẽ không có gì kỳ lạ về điều đó, phải không? Một sai lầm, bởi vì đây là trại huấn luyện những năng lực tâm linh dị thường. Cha mẹ của những đứa trẻ có năng khiếu như vậy gửi con họ đến đây để có được những khả năng đặc biệt như điều khiển từ xa, dịch chuyển tức thời và những thứ tương tự. Tuy nhiên, Razputin độc đáo ở chỗ anh ta tự mình đến Whispering Rock để trở thành nhà du hành tâm lý giỏi nhất trên trái đất. Vì vậy, anh thu thập lời khuyên từ những giáo viên giàu kinh nghiệm nhất, những người chứng minh khả năng của họ cho anh bằng cách cho anh trực tiếp đi vào tâm trí mình thông qua một cánh cửa ma thuật thu nhỏ. Do đó, Razputin thấy mình đang ở trong những thế giới hoàn toàn mang tính hình học, màu sắc disco hoặc hết sức siêu thực. Nói tóm lại, mỗi cấp độ là một dấu ấn vật chất của tính cách này hoặc tính cách khác, đại diện cho tất cả các quá trình tinh thần, nỗi sợ hãi và niềm vui của họ.

Khi Raz dần dần khám phá ra những bí mật của những người thầy của mình, anh ấy ngày càng học được những khả năng tâm linh mới. Chẳng bao lâu sau, anh ta có thể tập trung sức mạnh tâm linh của mình và bắn nó vào kẻ thù, anh ta cũng học cách bay lên, trở nên vô hình và điều khiển đồ vật bằng điều khiển từ xa. Nếu phần mô tả cho đến nay nghe có vẻ điên rồ, hãy đợi cho đến khi bạn nghe được cốt truyện chính. Whispering Rock sẽ sớm biến từ một trại hè yên bình trở thành vùng chiến sự khắc nghiệt. Một lần, cùng với các giáo viên của mình, anh phát hiện ra rằng Giáo sư Loboto điên loạn đang hút những bộ não quý giá của tất cả học sinh và cất giữ chúng trong những chiếc lọ ở phòng thí nghiệm của ông. Vì vậy, Razputin không còn lựa chọn nào khác ngoài việc dấn thân vào cuộc hành trình đau khổ đến bệnh viện tâm thần bị bỏ hoang, nơi ẩn náu của Giáo sư Loboto. Tuy nhiên, một số đối thủ phi thường sẽ cản đường anh ta. Như có thể mong đợi dựa trên bản chất của vị trí cuối cùng, đây là những nhân vật có đầu óc không hoàn toàn ổn. Chúng ta ngẫu nhiên bắt gặp một nhân viên bảo vệ hoang tưởng đang mơ về những thuyết âm mưu ngớ ngẩn nhất, một bệnh nhân tâm thần phân liệt trong vai Napoléon Bonaparte, hay một cựu ca sĩ opera về mặt tinh thần không thể chịu nổi sự nghiệp của mình sa sút.

Có thể hiểu được, Razputin sẽ muốn đối phó với những nhân vật này bằng sức mạnh tâm linh của mình, vì vậy anh ta đi thẳng vào tâm trí méo mó của họ. Đồng thời, bạn sẽ có niềm vui lớn khi khám phá họ, bởi vì mỗi nhân vật đều có câu chuyện riêng và mang trong mình một số vấn đề lớn trong cuộc sống mà bạn có thể giúp giải quyết. Do đó, bạn sẽ giải được nhiều câu đố logic khác nhau, thu thập những suy nghĩ đã mất (bạn sẽ sử dụng để nâng cấp khả năng của mình thay vì những đồng tiền vàng bắt buộc), tìm kiếm chìa khóa két sắt nơi mọi người che giấu những trải nghiệm quan trọng nhất trong cuộc sống của họ. Ngoài ra, bạn cũng sẽ sử dụng khả năng tâm linh của mình trong trận chiến, bởi vì rất ít người để một người vô danh (Raze) đi lang thang trong ý thức của họ. Vì vậy, bạn sẽ chiến đấu với một hệ thống phòng thủ dưới hình thức "kiểm duyệt", kẻ trong trường hợp xấu nhất thậm chí có thể ném bạn ra khỏi tâm trí của người bảo vệ họ. Ngoài ra, thường có một ông chủ đang đợi bạn ở cuối cấp độ với những khả năng và điểm yếu riêng. Về mặt này, bạn chắc chắn sẽ không cảm thấy nhàm chán.

Điều tồi tệ hơn là thiết kế cấp độ giảm dần. Mỗi thế giới có một phong cách hình ảnh riêng, nhưng ở giai đoạn cuối, những thế giới ở giữa quá phức tạp và rộng lớn. Nghe có vẻ lạ, nhưng Psychonauts phù hợp hơn nhiều với tính tuyến tính và rõ ràng vốn chiếm ưu thế trong nửa đầu thời gian của trò chơi. Ngoài ra, tất cả sự hài hước đều biến mất, trong đó một nửa trò chơi được ngắt quãng rõ ràng, đặc biệt là ở dạng cảnh truyện tranh. Vì vậy, về cuối, rất có thể chỉ có sự tò mò và mạch truyện mới thúc đẩy bạn tiến về phía trước. Các vấn đề đôi khi xảy ra với máy ảnh hoặc điều khiển là điều dễ hiểu do độ tuổi của trò chơi, mặc dù chúng cũng phải được tính đến khi đánh giá.

Bất chấp tất cả những điều đó, Psychonauts là một nỗ lực chơi game phi thường, thật không may, đã không thành công về mặt tài chính như nó xứng đáng do tính độc đáo và đổi mới của nó. Anh ấy ít nhất đã nhận được sự công nhận từ rất nhiều người hâm mộ của mình, những người cũng thông qua dịch vụ Kickstarter đã cho phép các nhà phát triển tài trợ cho một trò chơi khác mà chúng ta có thể mong đợi vào giữa năm tới.

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.